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Peuples et Races

Humains
Parmi toutes les races qui peuplent les terres de l’Orba Fabula, l’humanité est la plus commune. On la retrouve dans presque toutes les régions du monde, des plaines fertiles aux cités portuaires, des royaumes montagneux aux confins les plus sauvages. Là où d’autres peuples sont liés à un territoire ou à une essence, les humains, eux, s’adaptent.
Cette capacité d’adaptation est leur plus grande force.
Ni dotés de la longévité des elfes, ni de la robustesse des nains, ni des dons mystiques innés de certaines créatures anciennes, les humains compensent par leur diversité, leur ambition et leur ingéniosité. Ils bâtissent, explorent, commercent, conquièrent. Ils apprennent vite — parfois trop vite — et n’hésitent pas à s’approprier savoirs, techniques et pouvoirs, quels qu’en soient les risques.
Cette capacité d’adaptation est leur plus grande force.
Ni dotés de la longévité des elfes, ni de la robustesse des nains, ni des dons mystiques innés de certaines créatures anciennes, les humains compensent par leur diversité, leur ambition et leur ingéniosité. Ils bâtissent, explorent, commercent, conquièrent. Ils apprennent vite — parfois trop vite — et n’hésitent pas à s’approprier savoirs, techniques et pouvoirs, quels qu’en soient les risques.

Nains
Les nains sont l'une des grandes races du monde. Ce sont des humanoïdes mesurant d'un mètre à un mètre soixante, trapus, puissants et velus, à la fois raffinés et guerriers. Ils vivent dans de gigantesques cités souterraines.
Noms : Bergleute, bergmännchen (nain parti former et exploiter sa propre mine), frappeur, cogneur, knocker (nain expatrié travaillant au service d'une compagnie humaine), fanfrelon (terme péjoratif désignant un frappeur), monaciello (terme péjoratif désignant les nains en Haema), barbegazi (nains errants des montagnes de l'Exenterre), angzreweibl (terme tudesque désignant une naine).
Noms : Bergleute, bergmännchen (nain parti former et exploiter sa propre mine), frappeur, cogneur, knocker (nain expatrié travaillant au service d'une compagnie humaine), fanfrelon (terme péjoratif désignant un frappeur), monaciello (terme péjoratif désignant les nains en Haema), barbegazi (nains errants des montagnes de l'Exenterre), angzreweibl (terme tudesque désignant une naine).

Nains noirs
Les nains noirs sont issus d'un clan de nains ayant dégénérés suite à leur affiliation au dieu Dazz et à une existence trop prolongée dans le monde souterrain. Ils conservent des caractéristiques propres aux nains mais demeurent bien mal intentionnés. Ce sont des esclavagistes et maîtres sorciers notoires.
Noms : Wichtlein (saboteur de mines nain noir en Tudie), arragousset, sarregouset (pirate et flibustier nain noir), duro, duergar, dvergar, dwergar (Khuzdul, Tudie, Nordmar).
Noms : Wichtlein (saboteur de mines nain noir en Tudie), arragousset, sarregouset (pirate et flibustier nain noir), duro, duergar, dvergar, dwergar (Khuzdul, Tudie, Nordmar).

Gnomes
Les gnomes sont de petits humanoïdes mesurant entre soixante centimètres et un mètre quarante et, s'ils font indéniablement partie de la famille des lutins, sont également à compter parmi les « grandes races » du monde. Issus de la terre, ils vivent au sein d'immenses cités souterraines complexes et bas-de-plafond. Ce sont des inventeurs, des magiciens et des commerçants renommés.
Noms : Gnome (Classical), maralbura (gnomique), guriuz (Haema), halfling, nome (Brialba), morgan, nuton, sottai (Lys), calingi, mandi (Sindhu), erdluitle, bergmanli, härdmandlene, denmanndli, gotwergi, stille volk, quiet folk, kabouter (Tudie).
Noms : Gnome (Classical), maralbura (gnomique), guriuz (Haema), halfling, nome (Brialba), morgan, nuton, sottai (Lys), calingi, mandi (Sindhu), erdluitle, bergmanli, härdmandlene, denmanndli, gotwergi, stille volk, quiet folk, kabouter (Tudie).

Elfes de lumière
Enfants d'Eru, les elfes sont des humanoïdes immortels extrêmement talentueux, beaux et réputés pour leur bonté et leur lien avec la magie et les puissances de la nature. Bien qu'en voie d'extinction, ils demeurent très présents un peu partout dans le monde.
Noms : Xindhi (Ethyrie).
Noms : Xindhi (Ethyrie).

Elfes des ténèbres
Pendants néfastes des elfes, les elfes noirs résident dans le monde souterrain et sont connus pour être l'antithèse des elfes en terme de bonté.
Noms : Alf, alp, drude, trud, trut, trow, drow (Tudie, Nordmar).
Noms : Alf, alp, drude, trud, trut, trow, drow (Tudie, Nordmar).

Géants
Les géants sont des humanoïdes de taille prodigieuse (de trois mètres à un kilomètre si ce n'est plus). Née de la terre et de la roche, c'est l'une des races les plus anciennes du monde. Ils ont longtemps été un peuple raffiné et intelligent mais, suite à leur défaite à l'issue de la gigantomachie, leur nombre a été drastiquement réduit. Avec le temps, ils se sont abâtardis et souvent mêlés avec d'autres espèces, notamment les humains. Les rares spécimens que l'on peut encore croiser sont bien plus petits que leurs lointains ancêtres (même s'ils demeurent gigantesques) et ne sont généralement pas des plus malins. Il existe néanmoins des rumeurs concernant l'existence de pays de géants où des sociétés évoluées de cette espèce perdureraient.

Orques
Les orques sont de célèbres humanoïdes très répandus et bien connus pour leur violence. Leur nombre en fait l'un des principaux fléaux du monde, mais ils sont heureusement limités par leur propre bêtise.
Noms : Orque (Exenterre), oni (Yamata), wangliang (Séri), mâgoug (Meditellus), almas (Xion, Kurghie), pukwudgie (Rhavandör), maero, nawao (Terres Australes).
Noms : Orque (Exenterre), oni (Yamata), wangliang (Séri), mâgoug (Meditellus), almas (Xion, Kurghie), pukwudgie (Rhavandör), maero, nawao (Terres Australes).

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